inp大佐の気持ちが良くなるブログ

ただのノンケハースプレイヤーが書く

俺の学校生活と「競技」としてのハースストーン

お疲れ様っす、inp大佐です。

今回は俺の学校生活と「競技」としてのハースストーンについて書きました。

このことで数ヶ月悩んでたんですが結論出たんで言うことにしました。これは俺とハースストーンで交流してる人達やチームメンバーに対してのメッセージみたいなものですね。

個人個人に送るのもあれだしこーゆー感じで伝えるようにしました。めんどくさがりでごめんね😅

 

最初に言っておくけどただの自分語りかつお前誰だよ笑系文章で結構痛いと思うけどすいません許してくださいなんでもしま

 

そして気分悪くした人がいたらマジでごめん。

(主にチームメンバーかな)

 

 

 

 

 

 

まず俺は今大学1年の19歳です。交流する人にはいつもの汚ねぇ感じでかなーり歳いってるようによく思われるんすけどね笑

でまぁー今現在大学生活真っ盛りという感じでバーチクソ楽しいわけなんですわ。

でもそんな生活を送ってたらやはり「時間」ってものは削られるんすよね。それがどーゆーことか、それは。

「ハースストーンへの時間が消える」

に繋がるんすよね。

俺もこのゲームのことをよくクソゲークソゲー言ってますけどなんだかんだ2年半もやってるくらい好きなんすよね笑

そん中でも俺はこのゲームで「勝つこと」が1番好きなんすわ。だから強くなりたいと思うことは明白で努力もしてます。

通話したり配信みたり挙句の果ては自分のハースストーンチームを作るまでしました。

でも、そんなことができないくらい最近は時間とモチベが消えてました。

理由は明白、大学生活です。

大学生活で時間が削られハースストーンの時間も削られそれに伴い実力も下がる一方で挙句の果てには「本気でハースをやってねぇな」って言われる始末。

軽い感じに言われても俺はふざけんな、俺なりに頑張ってんだよ畜生自分のものさしだけで測ってんじゃねーよタコ死ねwとか少しイラつきながらやり続けてはや4ヶ月くらい。

自分の実力が下がるのやらハースへの中途半端な取り組み等でモチベはだだ下がり。んでまた罵倒されまぁ悪循環ですわな。

チームの頭もやってるわけで俺が動かないと動かないとと悩み悩み悩みまくりました。

1人のハースストーンプレイヤーとしてすっげぇ焦りました。

そしてとうとう最近、ほんとにハースストーンへのモチベがほぼ0になってます。

これはまずい…

なんて思ったわけでこんなくそ痛い文章書いといてそーゆー結論になんのかよとか思われると思うんですけど

「どっちも楽しむことにする」

ということにしました。

いやほんと単純ですよね。

どっちもそれなりに楽しむことにします。だってどっちもバチクソ楽しいから。簡単な話です。

こんな結論に達していろんなことを思う人、何も思わない人がいると思うんですけど他の人らのことばかり考えてカードゲームしてても楽しくねぇってのがこの4ヶ月ちょいで感じたのでもっと開放感のあるスタイルで行きたいと思いました。

「大学生活ゲロ楽しんでそん中でもハースストーンゲロ楽しんであわよくば結果を残せたらいいな」

ぐらいの甘ったるい甘ったるいスタイルすなわち舐め腐った競技プレイヤーとして行こうと決めました。

逆にこんなスタイルでどこまで行けるかってのもあるんすよね。

どうぞなんとでも思ってください。

もうこのスタイルを変える気はないです。

 

てなわけでこれからもこの俺inp大佐、

適当にハースストーンを楽しみたいと思います。

こんな痛々しい俺の本音を見てくれた人はありがとなす。

ハースストーンアマチュアチーム「inpACT」概要

~ようこそinpACTへ~

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目次

 

活動方針

inpACTではdiscordでの通話を中心にメンバー同士協力し合ってスタンダードのラダーを切磋琢磨してます。

私inp大佐含め、メンバー全員が好きな時に好きなだけガチで活動でき、心地よく実力を上げれるチーム環境を目指しています。

緩く真剣に楽しく頑張っています。

 

活動内容

実際のdiscordでのチャットの様子をご覧下さい。

(身内ノリが激しいので嫌な気分になった場合は申し訳ございません)

 

・ハースに関する議論

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ハースの議論をする時は基本真剣です。

気軽に議論の起点を作ってください。

 

・通話ラダーの呼びかけ

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やりたい時に気軽に呼んでください。

僕inp大佐は呼ばれたら基本行くようにしています。

 

・練習試合の打ち合わせ

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条件が揃うのが難しい分類なので簡単に持ち込める話ではないですが揃えれば行えます程度に思ってくれれば幸いです。

 

・役職によるメンバー管理

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チーム内のメンバーのポジションをすぐに把握できるようにしています。

 

掲示板による運営報告

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チーム内でのルールなどが変わった時等にリーダーが話します。

 

・普通に雑談

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ここでの内容が本当に人を分けるところなので注意。

というより1番注意なポイントと言っても過言ではないと思います。

どんな感じかは深く言えません。。。

 

このような感じでわりとゆるい感じでやってます。

主に通話ラダー、チャットがメインで活動してる感じです。

メンバー同士の仲も良くなれるよう運営側も精を尽くしてます。

 

『チーム脱退について』

基本的に自由です。

私からは脱退命令はしません。

自ら脱退する場合は私inp大佐に脱退する理由を一言言ってくれば大丈夫です。

 

参加方法

1.Twitterでの毎月(約26日~5日の間)の募集

参加条件:

スタンダード最高順位3桁以上

レジェ到達3回以上

2.Twitterのdmによるスカウト

(スカウトの場合は特に参加条件は与えません。無条件に参加可能です。)

※チーム・コミュニティの掛け持ちはOKです。

※もし大勢の方から参加希望がきた場合はこちら運営側が意欲・戦績等から判断し厳選させていただきます。

 

参加希望の方は私inp大佐へ連絡(TwitterでのDM等)ください。

inp大佐Twitterアカウント:@inpTAISA

 

お待ちしております。

通話ストーンのすゝめ

うぇーいおひさ⤴⤴⤴⤴⤴⤴

inp大佐っす。

 

今回はたまにはブログも書きたいな~と思ってね、僕の好きな「通話ストーン」の良さについてぺろーんと語っていこうかなと思っていますよ。

 

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-目次-

 

通話ストーンとは

ではまず通話ストーンとはなんぞや?ってところからっすね。

通話ストーンっていうのはまぁ簡単に言うと「プレイヤーと通話しながらハースストーンをやる」っつー事なんすよ。

最近ではdiscordっつーゲーム専用のLINEみたいなアプリがあるんですけど、それを基本に使われてますね。もちろん他の通話アプリをしながらでも全然OKっすよ。

ではその通話ストーンでは何をするの?と思うでしょう。それをメリット・デメリットに着目点を置いて説明していきたいと思います。

 

通話ストーンでのメリット

まぁこれが1番気になりますよね。

まぁ大体大きくわけて3つ、

  1. コーチン
  2. よりバリューの高い観戦
  3. モチベーションの上昇

まぁこんな感じですかね。

ではまぁ1つずつ解説していきましょう。

 

コーチン

まぁ個人的に通話ストーンをやるにおいて1番大事と言ってもいいでしょう、コーチンです。

コーチングというのは自分の試合中に誰かに観戦してもらいつつプレイングの指導をしてもらうことなんすね。

まぁ簡単にまとめると「隣に喋るガイドがある」って感じなんすわ。

何が良いって、ガイドでは書かれないような細かい所にも指摘をしてくれるよりバリューの高いガイドとなるんすわ。

また、コーチングする側もまた新しい、より良いプレイングを見つけれるきっかけにもなる時も多々ですね。

 

・よりバリューの高い観戦

これはまたコーチングとは別で、ただ普通に通話相手の試合観戦をするだけです。

まぁ簡単にまとめると「配信を見ながらその配信者と喋れる」ってことなんすわ。

配信とか見てて疑問ができた時質問としていちいちコメントとかしないといけないのが面倒くさくてコメントしないってことが多いかなと思います。まぁ~実際自分もそんなところあるんで^^;笑

外国語なんてお手上げ………(ボソッ)

ですが通話ストーンではコメントを打ち込むっつー面倒なことをせず喋るっつー簡単なコミュニケーションをとる方法を取れるんでまぁ楽なんですよね。

意思疎通も早いんで多く質問・指摘しやすいです。

でも、試合者に邪魔にならないように心がけることも忘れずに。

 

・モチベーションの上昇

まぁ通話ストーンは楽しいだ。まぁ楽しい。

楽しいことは続けれる。そゆことっすよ。

Twitter等のSNSを活用し、通話ストーン仲間をどんどん増やしましょう。

これにおいては僕はよくツイートする事なんですけど「コミュニティ」等の団体に入ることを強くお勧めします。

その理由はコミュニティに入ればコミュニティメンバー全員が一気に通話ストーン仲間になりかつ、通話以外のコミュニケーションでハースストーンの研究が出来るからです。

 

僕なんかは通話ストーン大好きなのでコミュニティの募集とかあったらとりま入る!って人なので通話ストーン仲間沢山でもう最高っすわ笑

気持ちいい気持ちいい。

 

その通話ストーン仲間が後々一生の友達になるってこともあると思いますよ^^

 

通話ストーンでのデメリット

この際はっきり言うと、

ないです。

うん、多分ないです。はい。

 

………まぁしいていうならたまに通話中に喘ぎ声とか出す人()もいることっすかね。

気をつけよう☆

 

まとめ

とどのつまり………

 

通話ストーンはやり得なんすわ!!!!!!!!!

 

通話ストーン自体やるのはとっても手軽なんでまぁやり得だよね。

上手くなる方法では通話ストーンがぶっちぎりで丸い方法だと思います。

理由はあらゆる上達方法(配信・ガイドを見る等)をほとんど全て含んでいるようなものだからです。

通話環境とか整ってなければアプリ内でのチャットだけってのも良きと思います。

皆さん積極的にやりましょう!!!

 

通話ストーンでよく使われているコンテンツ「discord」のアプリURLを貼っておくので良かったらインストールしてみてください。

Discord - Downloads

使い方は簡単だと思うのですぐに慣れると思います。

自分も誘ってくれたら全然通話ストーン仲間になりますよ^^

 

一緒に限界を越えよう卍

 

 

 

 

 

…たまにはいい事言うなぁ俺。惚れた?わかるわかる。

「コボルトと秘密の迷宮」新カード評価

ああんあんあん気持ちぃがうぃいぃ~↑↑↑

どうもinp大佐ですよ。

 

今回は新拡張「コボルトと秘密の迷宮」での新カード評価を書きました。

 

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評価の見方

①写真

②星☆

強 ☆☆☆☆・・・んああああああああああああああああああああああああああああああああああ

    ☆☆☆・・・たまらねぇぜ卍

    ☆☆・・・穴ほじくりてぇ

弱 ☆・・・なんだお前

③備考

 という感じでやって行きたいと思います。

では、見ていきましょう。

 

目次

 

ドルイドのカード

 

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☆☆

んーちと微妙。

他のカードで盤面コントロール何とかなるだろ感すげぇ。

アップグレード出来てる頃にはもう使う時なさそう笑

 

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☆☆

招集で何呼ぶの?感やべぇ。

スタッツもこんなんだしだったら他の8コス採用でしょ~

 

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☆☆

普通にマナ加速してりゃよさそう(鼻ほじ)

遅いやつには普通にマナ加速してりゃいいしアグロ相手にはこいつつける暇があるのか?いや、ない。

 

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☆☆

すっげぇ微妙なライン。

強そうで弱そうっていう印象。

 

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☆☆

こいつのバリュー出す暇あったら俺はとっととマナ加速して大型バンバン出すわ卍

 

ハンターのカード

 

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☆☆

シクハンでワンチャン入るくらい。

ヒーロー殴らないと発動しねーのがちょっと。

三コス出るのは嫌いじゃないよ僕。

 

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ハンターでコントロールだと?笑笑笑

笑わせるな掘るぞ。

 

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☆☆

効果自体はすっげえ好きだよ。

なんでハンターに渡しちゃったかなぁ………

ハンターは早いのがいいんだよ。

 

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☆☆

良かったじゃん。

これでキンクラ出せるじゃん。

ただし、他のミニオンは抜けよ?笑 

 

メイジのカード

 

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☆☆

メイジで6コスも払ってフィールドに何も影響無いのすっごい違和感。

使う暇あんのかなぁ………

 

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☆☆

コントロールに入れるべきカードなんだろうけどそのコントロールに入れるとデッキバリュークソ低くなる模様。

リザードやブロックを信じよ少年。

 

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☆☆☆

カンスペのミニオンバージョンでしょ?

イキスギじゃね?

 

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 ☆

秘文ご存知?

何が面白いってエレメンタルメイジにもあんまり入らなそうなところ。

 

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デッキ紹介する2/2のからあげ卍

毛皮らしぃッ!食べちゃいたいぃッ!(おすぎ並)

 

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☆☆☆☆→☆☆

無限ファイボがよりヤりやすくなったってま???

どうせラザプリ強いんだから新型クエストメイジ流行るんだろうな~と思っているお。

なんだよ雄叫びかよ。 

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 ☆

メイジで5マナも払って自殺という可能性もある半分ちょいぐらいのアド稼きがアベレージっぽいカード入れるか?

てかそもそも枠無いやろ笑

ヨグサロンとは訳が違う、要らねぇよしゃぶるぞ。

(放たれるスペルが対象もランダム推定)

 

パラディンのカード

 

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ワイルドだとどうなの?笑

 

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アップグレードする条件自体難しいってそれってYO、パラディンのクエストじゃんか。

ハッハッハッハッ

てか効果も「うん。」って感じ。

 

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☆☆

こいつはまだ入っても上の2コスのカードは入らないんだろよぉい。

ちなみに俺エレメンタルすこ。

てかブレイズコーラーすこ。

 

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☆☆

効果が盤面とってるの前提感あって………

しかも挑発出た時考えるともうね。

だったら盤面とっててもとってなくても強い勝鬨で良くない?笑

 

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ワ、ワイルドだとどうなの?笑

 

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剣竜騎乗使ってやっと7コスのバリューでじょ?

さすがにきちいわ~何もないと7/1/1バニラやろ?

むりむりむり。

 

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☆☆☆

おーいいんじゃね?

ケレセス型でもマーロック型でも安定した強さ出そう。

パラの低コスは強いで~卍

 

プリーストのカード

 

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「べ、別にバフしなくていいわぁああぁあんッッッ!!!うおおおおぉおおおぉおおぉぉぉおおりゃああああああああイキスギィ~~~~~~~~~~!!!!!!!」

………ってあんどう君が俺とパンパンしてるとき言ってたよ。

うん。

 

ドラゴンソウル

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☆☆

条件が厳しい。

ラザプリだとまず枠なさそうだし、otkデッキだったら5/5出た後もう試合終わってるよね笑 

体力二倍にして体力と攻撃力同じにして~つって。

 

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☆☆☆☆

………いやいやいやいや舐めてんの?笑

 

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☆☆

んんん~~~2ターン耐えれるか?????

 てかあんどう君は1ターンで充分いやらしいこと出来るわい。

 

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☆☆☆☆

ラザプリに対して俺がドラプリを使ってだなぁ…………

アグロにも戦えそうだし…………

  

ローグのカード

 

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☆☆

んー悪さできそうでできなさそう。

てか枠なさそう。

使いづらそう。

おっぱい。

 

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 ☆☆☆

いい4コス枠や。

俺はテンポローグに入れてみようかな~

強そう粉みかんって感じで。

 

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☆☆

とりあえずクエストローグ用のカードやろうね。

初見ぶっ壊れ思ったけど意外と?

ちゃんと機能すんのが絶妙に遅そうかつ機能しずらそうと思ったからとりあえず☆2で。

どーなんやろ………期待してるでkaka612さん。

 

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またもやクエストローグ用のカード?

てかまずこの2マナでもっと他の強いムーヴできるんちゃいますか~???

 

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 ☆☆

ん~ん~ん~……………

うん。他のカードでよさそーだお。

 

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☆☆☆

何故ローグもブロックを持つんだ^^;

マリゴスが頭に浮かんできた。

他にも色々できるようになりそうだね。

全くけしからんもっとやれ。

 

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☆☆

とりまテンポローグだとテンポロスになっから要らないね。

ミラクルローグではぶっちゃけこいつ無くとも別に揃う感あるむしろ義理入れる枠なさそう。

バリュー出そうなのはマリゴスローグでマリゴスorバーンズ持ってくるぐらいか?

入れるならミラクル・マリローグに1枚積みがバランスよくオサレ感もあって強そう。

 

シャーマンのカード

 

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てかコピースペルって強いの?

 

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☆☆

こいつのバウンスバリューが出る時は戻さなくてよさそうな盤面っぽいってのが面白いよね。

 

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こーゆーカードが嫌いってのとふっつーーーに弱そう。

帰れエッチマン。

 

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ちゃんと発動する時には普通にアラキア出せるマナになってそうというイメージ。

サンダーブラフよこせ。

 

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え~?

…………え~~~???

そこまでしてアラキア出したいか笑 

 

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☆☆

 もうトーテムの時代は終わったんだよ。

 

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☆☆☆☆

これは素直に射精。

1コスでマナカーブよく好きなやつを何度も進化(ミニオン回復)しまくれる。

またはもともといたしょぼいミニオンをこのカード1枚で一気に強くできる。

くっそ使いやすいお手頃テンポアド稼ぎ。

 

ウォーロックのカード

 

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んー。うん。はい。

ただシコリティは高い。

 

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☆☆

強そうだけど入れる枠なさそう。

パスでござる。

 

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こいつを入れた構築が思いつかねぇ^^;

エストミッドレンジデーモンZOO?笑

 

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☆☆☆

 ケレセスが無かったら余裕で☆4でした。

 

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☆☆

他のカードで良いんじゃない?感。

効果自体は好きだけどアップグレードの条件ちとムズい。

 

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こんなの動物園じゃない。

重すぎるっピ!!!

 

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1マナの悪魔達をご存知でない?

最近の1コスはヘルス1単体の弱さをご存知でない??

 

 

ウォリアーのカード

 

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☆☆

………あらたなビッグデッキ?笑

 

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 ☆

( ˙-˙ )

 

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☆☆

出るやつレジェぐらいにはしようず。

面白さが足りねぇ。

 

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☆☆

ウォリコンの序盤コントロールカードやね。まぁ入れるなら下の3コススペルも入れるんやろうなぁ~て感じ。

シナジーバランス?すっげぇいいしね。

単体はさすがに弱いかなと思う。

 

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☆☆☆

 上の2コスミニオンだけでなくシールドブロックやらかかってこい!とかでもいけっからこっちは単体でもそこそこ強そうね。

 

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コントロール寄りの重いカードでボーナス効果という不確定要素はさすがに無理あるわ。

ボーナス効果ひとつひとつ役割が違いすぎるしね。

さすがにパス。

 

中立のカード

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 ☆☆

うーむわからん。

でもこいつは何かできそうだよね。

ただ俺が思い浮かばないだけ。

 

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☆☆ 

招集は強いよ。強いけどこいつ自身のスタッツがなんともいえねぇ。

 

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☆☆

安定した使われない感。

なんかカードバインダーの番人してそう。

 

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 ☆

へぇ~。

コイン2枚はちょーっと嫌すぎないか?

2枚与えてまで4/5/6は出さなくてええよ笑

 

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☆☆

0コスやなければ「ん~」って感じだし0コスになったところでなんかオーバーキルくせぇ笑。

条件厳しそう。

 

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30歳までノンケだった人の末路。

魔法使い卍

 

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 ☆

こいつのバリュー出すためには自分のデッキ弱くしないといけないじゃないですか~?

そのデッキで8ターン耐えないといけないじゃないですか~?

そしてこのカードを引く可能性もちょい低いじゃないですか~?

 

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俺だったら普通に強い7コス入れて出すお。

 

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☆☆☆

ディバシついたらバケモンなるしもともとのスタッツゆーてそこまで悪くないから全然おっけーよ。

 

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こいつのバリューが高くなるデッキにはこのカードを入れる枠が無さそうというね。

おもしろいおもしろい。

 

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☆☆

早いデッキに入れるとしても三ターン目に2/2はすーぱーテンポロスだし遅いデッキに入れるとしたら枠あるようななさそうなだしうーん感すごい。

 

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こいつ入れてまで武器戻そうとは思わねーよたわけ。

 

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パンツ被ってるというネタ大好き。

 

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☆☆

何だこのおっさん!?

普通に使われず。

 

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☆☆

小型を変身させて5ターン目に実質6/6単体出しぐらいしかアド稼ぐケース無さそう。

うん、パスかなー。

エレメンタルあるから☆1つおなさけで^^

 

まとめ

まー新環境は 

 

安藤vsホモ

 

で感じですかね。

 

では今回はこの辺で。

読んでくれてありがとナス!

ホモドルムメンバー紹介

Oh Yeah

inpです。

 

今回は俺が所属してるハースストーンコミュニティ「ホモドルム祭祀場」での通話レギュラーメンバーを10人ほど紹介をしたいと思っています。

 

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ブログ書きたかったってのとメンバー紹介してみたかっただけ。卍。

 

さあたくさんのホモを一人ずつ見ていこう卍卍卍

 

(@はTwitterアカウント名)

 

gyossan(ぎょっさん)

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@gyossan_hs

このホモサーのリーダー卍

体質なのかホモを寄せ付ける覇気をもつ選ばれし股間。

最近は「おっぱい」しか聞かないけどきっとIQが下がったのでしょう^^

だけどマネジメント力の高さはほんまヤバい。

このホモサーをまとめてるぐらいだからそりゃもうやばいっすよ。はい。

 

CEU(せうさん)

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@ceu4569

海の巨人ブログでお馴染みのせうさん。

運営者。

俺らホモサーでの唯一の女。てか姫。

料理を中心に女子力高すぎてみんなにprprされている可哀想な女の子。

記事の繊細さにも女子力滲み出てるっしょ?

正直嫁にもらいたいですね^^

手出したらマジでぶっ潰す卍

 

yumo(ゆもさん)

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@yumo_HS

ホモサー運営の最後の一人。

ガチデッキ握ればとっとと初レジェ行くと思うよ笑 (ボソッ)

ゆもさんの家族に俺が「頭大丈夫?」言われたことは忘れない。いつか掘る。

ジェイナのオナペットらしいよ。

 

Ayase(ホモ)

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@Aya_1810

8/10生まれの野獣先輩。(ガチネタ)

ホモサーの書記。

「酒!煽り!ホモSEX!」担当。

こんなんでもカードゲームの経験も長く数学にも強いのもあってガチれば1桁行くんやろなぁと俺が思うくらいはハースストーンうめぇ。

 

hacchi(はっちさん)

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@hachiii77

発狂者。財閥。

多分俺と1番波長が合ってんじゃねえかないや合ってねぇわ。うん。

この人毎回コイン光ってるんだよね。はっちさんの紐になりたい僕。息子でもいいお。

ニコ生主だってよ。

 

inp大佐(卍)

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ホモサーに革命を起こしたホモ。

一番まともやね。

インモラル担当だってよ。

なんだかんだいって皆に愛されてるらしいよ。

もしかしたら俺が姫なのかもしれねぇな卍

照れるわ。

 

porrata(ぽらさん)

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@porrata8_hs

なんだろうね。喋ってて実家のような安心感があるよね。

もしかしたら俺のママなのかもね。

のほほ~んとした感じがたまらなくすこ。

俺のおかず担当。多分。

 

田所浩二(カワゴエ君)

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@kawagoe0301

クソコラ担当。inp大佐担当。

とにかくホモが大好き。きもい。名前がもう、、、ねぇ?笑

多分一番俺のこと好き。

うーん俺のこと好きだよなぁ~俺もカワゴエ君好きだよ。

大胆な告白は女の子の特権。

 

カニ(カニ君)

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 @kani_sinnkai

最近俺に似てきた???

わりかしホモくさい。

最近は大会頑張ってる印象。はよ優勝しろ。

てか2桁いつやねんしゃぶるぞ卍卍卍

でもハースストーンめっさ頑張ってるから結果出せれると思ってる。

あ、ニコ生主らしい。

 

テンペスト(テンペさん)

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@tempe443

卍卍卍ラダーモンスター卍卍卍

俺が今まで通話してきた中で一番真剣にハースストーンやってると思う。

そりゃもちろんのごとくハースストーンゲロ上手いよ。

マジでハースストーンのことしか興味ない。

多分唯一興味あることは男のことなのかな?

嘘ですすいません。

ライバーらしい。

 

まとめ

とまぁ、簡潔にまとめると

・ホモの巣窟

・混沌

・inp大佐

って感じな雰囲気ですね。

こんな平凡な人達が集まるホモドルム祭祀場ですよ。

ピックアップしたのは数名だけなんで他にもいろんなホモがいっぱいいるゾ。てかもうサファリパークやな。

新メンバーとか他の人はまた交流が深まったら書かせてもらうよ。

 

こんな汚ねぇくっせぇコミュニティでも入りたい人はまたメンバー募集ん時にリーダーに声かけてよ。

 

「「俺も優しくするから卍卍卍卍卍卍卍卍」」

 

 気持ちいい

 

んああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

ハースストーンコミュニティ「inpACT」

オッズお願いしまーす

自分inp大佐と言いますよろしくオナシャス!

 

今回は僕が運営するハースストーンコミュニティ「inpACT」について書きました。

 

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目次

 

入会条件

条件は以下の二つになります。

・ハースストーンのやる気がある

・瞬間最高順位200位以上

※コミュニティ・チームの掛け持ちは全然構いません。

 

メンバー

現在はこの18人のメンバーで活動しています。

 1.inp大佐 @inpTAISA

2.SHIO @shio11787

3.poratta8 @poratta8_hs

4.Tony @Tony_GamingCH

5.テンペスト @tempe443

6.さろ @sharon_1166

7.Ayase @Aya_1810

8.にん @zabi_sinobiou

9.ガチポテト @gatipoteto

10.いたみどめ @HS_nsaids

11.ららら @RaRaRa_HS

12.H6pon @H6pon_HS

13.noko @nokokku

14.Naru @Thainos7

15.あるざ @Alza11460_HS

16.Silence2104 @Silence_2104

17.あかさぽ @akasapoGaming

18.エース @ace_akane

19.ぐっちょん @jinseineta46

20.hacchi @hacchiii77

 (右はTwitterアカウント)

 

概要

ハースストーンコミュニティ「inpACT」では、主に各メンバーがスタンダードでのレジェンドラダーの瞬間最高順位の記録更新を目標に日々精進しています。

基本的な活動日は特に決まってません。人が集まり次第通話を始めて個々のラダーを頑張るという感じです。

強制参加というものはありません。参加できる時に参加してくれれば大丈夫です。

通話が出来なくとも、ディスコード内でのチャットでもよく話をしたりします。

また、通話をできないような環境でもマイクを切って聞き専門になったりチャットのみで交流するのも全然構いません。

 

何故通話ををするのかというと、通話を通してハースストーンを行うことによって、ラダーでのモチベーション上昇や、一試合一試合の集中力上昇、観戦による効率の良いプレイング議論やコーチングを行えることなどの様々なメリットがあるためです。

そんな真剣な中でもハースストーンというゲームを楽しむこと、人と人との交流も楽しむことも大切なので、活動を通して小さな笑いなどが生まれるのを望んでいます。

 

まとめ

ふぅ………

ま、こんなガチムチな長文を書かせてもらったけどコミュ内の雰囲気はいたって平和なんすよ。ええ、平和ですとも。はい。 

いやいやいや男達が一つのグループに詰め込まれても何も起こらないに決まってるじゃないですか。はい。

ふっつーにチャットやら通話やらで世間話とかしてますからね笑

あれっすよ、雰囲気はよくあるコミュニティな感じ。だけどラダーを回すことに関してはマジでチーム並に真剣だよ。

 

こんな感じでみなさん、ハースストーンコミュニティ「inpACT」をよろしくお願いします。

アグロローグの自由枠について

どうも、気持ちがいいinp大佐です。

 

今回はアグロローグの自由枠について書きました。

僕も今このデッキを使って200位前後をさまよっています。早く2桁行きたい^^;

追記:二桁行けました笑 イエティがこれまた強いんすよ、はい()

一番下にまとめも書いてあるんでそこも良かったら読んでください。

 

 

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とりあえず確定しているカード達を

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ここらへんのカードが入ってないレシピは自分は見たことがないですね^^;

 

ではさっそく自由枠のカード達を

 

自由枠カード一覧 

 

影隠れ

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つえーよ。

いろんなカードとの強シナジーあるからまぁ2積み安定じゃないかな。ケレセスステップっつーワードも生まれてるわけでしてー()

このカードの使い方が上手いと勝率も結構上がるんじゃないかなと思ってる。

 

偽造コイン

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5コス以上のカードorコンボをとっとと出したい早漏君用。

まぁ強いけどリソース消費の激しいこのデッキではちーと入れるのが厳しい感はある。ぶっちゃけ欲しいなと思う時ほぼないかな。

ちと重めの構築ならぴんさしぐらいならいいんじゃないかな~

 

致死毒

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テンポ・バーストカード。

バクスタ、siで充分感すごい。パス。

 

南海の甲板員

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器用なことをしてくれるカード。

点とるわ~テンポとるわ~とこのデッキのコンセプトに非常に合っているカードだから2枚入れ得なんじゃないかな。

死ぬほど蟹流行ったら考え。

 

ケレセス公爵

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神。説明などいらん。神。

 

ゴラッカ・クローラー

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ミラーで有利になるカード。

ただまぁこっちのムーヴも邪魔するわケレセス入れれないわとちょっと微妙感。

ぶっちゃけミラーでケレセスでも出せばかなり勝ちに繋がるから(ry

 

腹裂き

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ケレセス入れないなら2枚入れましょう。

このカードは強いよ。うん。

 

昏倒

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でっかい挑発とか退かしてバースト狙ったり、中~大のミニオンを戻してテンポとるカード。

入れるならピンだね。

んーパラディンが流行ったら?かなぁ…

 

南海の船長

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1コス海賊2枚ずつ入れるなら2枚積みっしょ。

2Tヒロパ3T船長&パッチが基本的かつテンポムーヴなんすよ。強いんすよ。はい。

 

獰猛なヒナ

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海賊ローグには死ぬほど弱く、プリーストには死ぬほど強いカードっつーイメージ。

個人的にミラーでスーパーテンポロスカードと認識してるからどうしても要らないかなと思ってしまう。

プリーストに親を殺された方に、どうぞ。

 

コールドライトの託宣

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 遅いデッキのハンド燃やしたり、こっちのバーストを探す役割を持つ。

アドとディスアドの大きさが同じぐらいってのがちょっとって感じ。

強いていうなら運悪い人用?んんん~…

 

タール・クリーパー

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3Tの安定ムーヴ。

全般のデッキに対して非常に有能な壁になってこっちのミニオンを守ってくれる。

ただまぁ守りのカードだから若干プリーストに弱めだけど別にクソ要らないまでは思わないからきっとこの子は万能なんすよ。

 

疫病科学者

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確定除去。

んーーー花あるからなーーーって感じ。

入れるならピン。

 

シャク

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3Tの安定ムーヴパート2

隠れ身ってのが非常に良い効果でしっかりボーンメアつけたりミラーでしっかりトレードとして扱えたりリソース回復したりとにかく有能。

迷ったらとりまこいつ突っ込んどけ感はある。

 

ヒルドニル・フロストライダール

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プリースト潰し。

3Tに4/4置かれるのは安藤君も涙目だろう。

ただまぁ味方ミニオン全てを凍結させてしまうというかなり厳しいデメリットもあるから扱うのは難しそうだ。

 

サロナイト鉱山の奴隷

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アグロローグメタと俺は思ってる。

アグロローグからしてこのカードを4Tに出されるのは結構めんどくさい。

ただ他のデッキに対してはパワーを感じられないから入れるのはうーん感すごい。

 

バーンズ

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ケーアンやザリルを入れてるなら入れていいかな。てかむしろそいつら入れてないなら入れない方がいい。

他にもバーンズ自身or出たミニオンをシャドステやらちょっとしたバーストにもなったりするシナジーもある。

まぁやれそうなことは多そうだねとだけ思う。

 

ヴァラナール公爵

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貴重な4T安定ムーヴ。

プリーストには攻撃力4で強いわ、ローグにはライフ管理出来るわと非常に使いやすそうなカードである。そこそこ強いと思うよ。

(俺も持ってたら是非使いたい)

 

チルウィンドのイエティ

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なんだろう………

資産がない人向け感がすごい。

まぁ俺がケーアン無かったからってのと強いかもというツイートを見たから試してみたらそこそこ強かったからとりまのせとく笑

 追記:ぶっちゃけ強いよ。うん。強い。

貴重な4T安定ムーヴだしスタッツもプリースト向けかつ普通に強いから5~7ターン目に置いても全然おっけーですよ。

 

ザリル

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あらゆるムーヴをプラスアルファで強化してくれたり新しい細かいムーヴを作るカード。

ただまぁスタッツが低いのが若干悔やまれるかなぁ…

欲しい毒素カードを引こう!!!

無理なら入れるな^^

 

コバルト・スケルベイン(スケベ)

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5T安定ムーヴ。

弱いところがないかな。ぶっちゃけこいつ何も無いところで5T置いても5/5だから全然強いしね。

まぁでもミラーでこっちが何もいない時にこいつ単体で出すのは。いや、だけ弱いかな。

2枚安定では?

 

 

ビタータイド・ヒドラ

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脳筋

スケベとの選択だね。

どのデッキに対しても5T目置いて1.2回殴るだけの役割で、もし殴ってくれればかなり勝利へと導いてくれる筋肉モリモリマッチョマンの変態。

ただ3ダメ受けるという効果が負け筋となる時もあるから扱いづらい感はあると思う。よく考えてプレイしよう。

 

シャドーキャスター

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影隠れに4/4付いたヤツ。

んー使うタイミングがあるようななさそう。

でもまぁ6Tシャドキャス花コピー花とか強そうだね。んーシャドステで戻すようなカードを戻せれてやっと働いたって感じのカードだから少しご都合感はあるよね。

 

ケーアン・ブラッドフーフ

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プリーストメタ。

プリーストからしてこいつはもう「わぁ…」って感じだよね。

場持ちもかなりいいから安定した打点も取れそうだしすごくいいんじゃないかな~

欲しい。誰かよこせ。マジで。

 

ボーンメア(2枚目

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opの塊。

基本2枚積み。うん。

 

キュレーター

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リソース回復かつプリーストメタってところ。

まぁヒナやらオラクルやらの獣、ドラゴン、マーロック全て入ってるなら入れていいんやない?程度。

 

まとめ

自由枠とは言いつつも、ほぼ確定感のあるカード多くて個人的には選択する枠は4~5枚くらいかなと思います。

このデッキでの自由枠は、このデッキの細かいところの攻めのコンセプトを変えるイメージあるのでよく考えて組むといいでしょう。

 

このブログを読んで、

「はぇ~この人はこーゆー考え方なんすね~イキスギィ!!」

程度に思ってくれれば幸いです^^

 

では今回はこの辺で、

読んでくれてありがとナス!